Patchen mehrerer Pixel auf HOG4
Patchen von RR und R2 auf Hog4 mit globalen Parametern
Beim Patchen auf dem Hog4-System handelt es sich bei den herunterladbaren Profilen ausschließlich um Einzelpixeldateien.
Laden Sie zunächst hier unsere Backup-Showdatei herunter, um die Profile zu erhalten.
Seit dem 01.03.23 wurden die Profile RR und R2 nicht zur Hog4-Konsole hinzugefügt.
Patchen von Geräten mit mehreren Pixeln ohne globale Parameter
Beim Patchen von Geräten, die keine globalen Parameter haben, können Sie das ausgewählte Profil problemlos pro Pixel wiederholen.
Wenn ich Profil 61 patchen möchte, würde ich in der Konsole Profil 61 auswählen.
„RR/R2 – Profil 61 – VGRB – 1 PX“
8 Bit – 3 Kanäle RGB pro Pixel
Um dies korrekt zu patchen, würde ich 48 Pixel von Profil 61 patchen.
Fügen Sie 48 Geräte von Profil 1 hinzu
Als nächstes stellen Sie sie alle auf „Dot Fixtures“ ein.
Das bedeutet, dass Ihre aktuellen Spielpaarungen 1-48 zu 1.1 bis 1.48 werden sollten. Wählen Sie dazu die Gerätenummernzellen aller 48 Geräte aus und drücken Sie [SET] 1.0. Dadurch werden sie auf 1.1 bis 1.48 geändert
Wenn ich nun Gerät 1 auswähle, werden alle 48 Zellen erfasst.
Patchen mit globalen Parametern
Bei Verwendung von Profilen mitGlobale Parameter, wie FX-Kanäle, Ausgangskanäle oder VRGB & RGB-VW-Kanäle von CCT, +/- Grün, das auf dem Licht ausgewählte Profil unterscheidet sich von dem auf der Konsole ausgewählten Profil.
In den herunterladbaren Quasar Science-Beleuchtungsprofilen haben wir separate Leuchten für den Ausgangskanal, die FX-Kanäle und die globalen Parameter RGB VW und VRGB integriert.
Lassen Sie uns ein Beispiel für das Patchen von Geräten im Einzelpixelmodus und im 48-Pixel-Modus im Profil 64 – VRGB durchgehen
Ich möchte Profil 64 patchen. Im Einzelpixelmodus würde ich Profil 64 in der Konsole auswählen
„RR / R2 – Profil 64 – VGRB +S +CS +O – 1 PX“
16 Bit – 6 Kanäle RGB pro Pixel + 5 globale Kanäle
- CCT, +/- Grün, Spektrum, Farbraum, Ausgabe
Im Einzelpixelmodus ist das ziemlich einfach. Lassen Sie uns nun tiefer gehen.
Wenn ich Profil 64 patchen möchte,im 48-Pixel-Modus, hier erfahren Sie, wie Sie es machen würden. Sie würden nicht einfach 48 Pixel von Profil 64 patchen. Profil 64 enthält die globalen Kanäle, die nicht pro Pixel wiederholt werden.
„RR / R2 – Profil 64 – VGRB +S +CS +O – 1 PX“
16 Bit – 6 Kanäle RGB pro Pixel + 5 globale Kanäle
- CCT, +/- Grün, Spektrum, Farbraum, Ausgabe
Um dies richtig zu patchen, würde ich Folgendes verwenden:
„RR / R2 – Profil 62 – VGRB – 1 PX“
16 Bit – 6 Kanäle RGB pro Pixel
Um dies richtig zu patchen, würde ich 48 Pixel von Profil 62 patchen und dann 1 Kanal des Global Channels Fixture für VRGB patchen.
Fügen Sie 48 Vorrichtungen des Profils 62 hinzu
Als nächstes stellen Sie sie alle auf „Dot Fixtures“ ein. Das bedeutet, dass Ihre aktuellen Spielpaarungen 1-48 zu 1.1 bis 1.48 werden sollten. Wählen Sie dazu die Gerätenummernzellen aller 48 Geräte aus und drücken Sie [SET] 1.0. Dadurch werden sie auf 1.1 bis 1.48 geändert
Als nächstes werden wir die globalen Kanäle hinzufügen, 1 Fixture von „RR / R2 – Global CCT, +/-G,S CS O (VRGB)“ hinzufügen.
„RR / R2 – Global CCT, +/-G,S CS O (VRGB)“ – CCT, +/- Grün, Spektrum, Farbraum, Ausgabe
Als nächstes stellen Sie die Gerätenummer für dieses neue Gerät ein: „1.49“
Als nächstes patchen Sie das Gerät mit der richtigen DMX-Adresse und dem richtigen Universum. Drücken Sie 1 @ 1/1
Dadurch wird das RGB jeder Zelle und die globalen Kanäle am Ende gepatcht.
Wenn ich nun Fixture 1 auswähle, werden alle 48 Zellen und die globalen Parameter erfasst, sodass ich auf alle Funktionen des Lichts zugreifen kann
Tipp
Wenn Sie die Fixture-Nummer auf Hunderte von Zellen festlegen, können Sie Hunderte von Zellen der Fixture-Nummern auswählen und dann die Tastenkombinationen von [SET] 1.0/48 verwenden. Dadurch werden sie in Gerätenummerngruppen von 48 nummeriert.