Für Pixel Mapping optimierte Profile
Quasar Science Rainbow 2- und Double Rainbow-Geräte verfügen jetzt über optimierte Profile beim Pixelmapping von Videos
Neue Profile für Video/Medien: VRGB und RGBVW
Die in Firmware 0.7b eingeführten neuen Profile wurden unter Berücksichtigung der LED-Volumen-Pixelzuordnung und der sogenannten LED-Volumen-Pixelzuordnung erstelltBildbasierte Beleuchtung. Beim Pixel-Mapping von DMX-Daten werden die RGB-Werte, die Sie an die Lichter senden, in einem bestimmten Farbraum festgelegt, der normalerweise dadurch definiert wird, wie das Videomedium transkodiert wurde (z. B. Rec709, sRGB, Linear usw.).
MitFirmware v0.7(oder später) können Sie jetzt den Farbraum des Lichts steuern, um ihn an das Wiedergabemedium mit einem einzigen DMX-Parameter anzupassen.
Diese neuen Farbräume werden aufgerufenVRGB (Video-RGB)UndRGBVW (RGB-Variable Weiß).
MitRGBVW,Es handelt sich um eine pixelweise Steuerung von RGB, CCT und +/- Grün mit Steuerung globaler Parameter wie Spektrum, Farbraum und Ausgabepegel
MitVRGB, verschieben wir CCT und +/- Grün in die Spalte „Globale Parameter“, um den DMX-Footprint des Profils zu minimieren.
Darüber hinaus nutzen diese Farbräume zwei verschiedene Farb-Engines innerhalb unserer neuen Profile. Diese Farb-Engines heißen Absolute Hue und Relative Colorimetric
Neue Farb-Engines: Absoluter Farbton und relative Farbmetrik
Absolute Hue ist unserRGBX Spectral Science Color Enginedie Ihnen die maximalen Möglichkeiten des LED-Diodensets bieten. Wenn diese Farb-Engine eine Sättigung von 100 % aufweist, hat die Farbtemperatur (CCT) keinen Einfluss auf die Farbausgabe des Lichts. Auf diese Weise sättigen Hersteller traditionell das Licht in ihren Leuchten.
Die Relative Colorimetric-Engine ist x/y-kalibriert. Wenn das Licht also zu 100 % gesättigt ist, wird die Farbtemperatur (CCT) in die endgültige Ausgabe eingerechnet. Das heißt, wenn Sie den Parameter „Farbraum“ ändern (auf Rec709, sRGB oder Linear), befinden Sie sich in dieser neuen relativ farbmetrischen Engine, in der wir maximierenSSI(Spektraler Ähnlichkeitsindex) innerhalb des von Ihnen ausgewählten Farbraums.
Schließlich haben wir all dies in einem neuen VRGB-Profil (Profil 62) zusammengeführt, das nur Rot, Grün und Blau an einen Weißpunkt von D6500 in Rec709 gebunden hat und Ihnen gleichzeitig die Relative Colorimetric-Engine (X/Y unter der Haube) in einem zur Verfügung stellt einfaches RGB-Profil. So können Sie alle Vorteile der Farb-Engine nutzen und gleichzeitig die Anzahl der Geräte pro DMX-Universum maximieren.
Anmerkung
Informationen zu DMX-Charts finden Sie auf der Haupt-Supportseite. Scrollen Sie nach unten, DMX-MODI und klicken SiePixel-Mapping-Profile
Warum ist das alles wichtig?
Wenn Sie Videomaterial empfangen, das an Ihre Lichter ausgegeben wird, weiß es möglicherweise nicht, in welchem Farbraum das Filmmaterial transkodiert wurde. Daher kann der Benutzer jetzt den Farbraum der Lichter im Handumdrehen über einen einzigen DMX-Parameter ändern. Dies bedeutet eine genauere und präzisere Farbwiedergabe Ihrer Pixel-Mapping-Medien.
Die Fixture-Profile 61–66 wurden für die Zusammenarbeit mit Video-Controllern in virtuellen Umgebungen oder Volumenumgebungen optimiert. Die Farb-Engine unter der Haube dieser Profile basiert auf der X/Y-Farbwissenschaft von Quasar Science, um der Kamera eine genaue Farbwiedergabe zu ermöglichen.
Zusätzlich zur X/Y-Farb-Engine unter der Haube verwenden die Profile 63 und 64 (sowie die Profile 55 und 56) standardmäßig den linearen absoluten Farbton, ermöglichen jedoch die Einstellung einer relativen Farbmetrik (auch Farbraum genannt) durch den Benutzer über einen einzigen DMX-Parameter fliegen.
Anmerkung
Diese Profile sind Teil der Firmware-Version V0.7 und in allen zukünftigen Updates der Firmware (dh 0.8 und höher) enthalten. Wenn Sie eine frühere Firmware verwenden, ist dies möglichHier aktualisieren