Patcher plusieurs pixels sur HOG4
Patcher RR et R2 sur Hog4 avec des paramètres globaux
Lors de la mise à jour du système Hog4, les profils téléchargeables inclus sont tous des fichiers à un seul pixel.
Tout d'abord, téléchargez notre fichier de sauvegarde de spectacle ici pour obtenir les profils.
Depuis le 01/03/23, les profils RR et R2 n'ont pas été ajoutés à la console Hog4.
Patcher des projecteurs multi-pixels sans paramètres globaux
Lorsque vous patchez des projecteurs qui n'ont pas de paramètres globaux, vous pouvez facilement répéter le profil sélectionné par pixel.
Je veux patcher le profil 61, je choisirais le profil 61 dans la console.
"RR / R2 - Profil 61 - VGRB - 1 PX"
8 bits - 3 canaux RVB par pixel
Afin de corriger correctement cela, je patcherais 48 pixels du profil 61.
Ajouter 48 luminaires du profil 1
Ensuite, réglez-les tous sur "dot fixtures".
Cela signifie que vos appareils actuels 1-48 devraient devenir 1.1 à 1.48. Pour ce faire, sélectionnez les cellules de numéro d'appareil de tous les 48 appareils et appuyez sur [SET] 1.0 Cela les changera de 1.1 à 1.48
Maintenant, lorsque je sélectionne le luminaire 1, il saisira les 48 cellules.
Patcher avec des paramètres globaux
Lorsque vous utilisez des profils avecParamètres globaux, comme les canaux FX, les canaux de sortie ou le VRGB & Canaux VW RVB de CCT, +/- Vert, le profil sélectionné sur la lumière sera différent du profil sélectionné sur la console.
Dans les profils d'éclairage téléchargeables de Quasar Science, nous avons inclus des luminaires séparés pour le canal de sortie, les canaux FX et les paramètres RVB VW et VRGB Global.
Passons en revue un exemple de raccordement de luminaires en mode pixel unique et en mode 48 pixels dans le profil 64 - VRGB
Je veux patcher le profil 64, en mode pixel unique, je choisirais le profil 64 dans la console
"RR / R2 - Profil 64 - VGRB +S +CS +O - 1 PX"
16 bits - 6 canaux RVB par pixel + 5 canaux globaux
- CCT, +/- vert, spectre, espace colorimétrique, sortie
C'est assez simple en mode pixel unique. Maintenant, allons plus loin.
Si je veux patcher le profil 64,en mode 48 pixels, voici comment procéder. Vous ne feriez pas simplement patcher 48 pixels du profil 64. Le profil 64 inclut les canaux globaux qui ne sont pas répétés par pixel.
"RR / R2 - Profil 64 - VGRB +S +CS +O - 1 PX"
16 bits - 6 canaux RVB par pixel + 5 canaux globaux
- CCT, +/- vert, spectre, espace colorimétrique, sortie
Donc, pour corriger cela correctement, j'utiliserais:
"RR / R2 - Profil 62 - VGRB - 1 PX"
16 bits - 6 canaux RVB par pixel
Afin de corriger correctement cela, je patcherais 48 pixels du profil 62, puis patcherais 1 canal du Global Channels Fixture pour VRGB.
Ajouter 48 luminaires du profil 62
Ensuite, réglez-les tous sur "dot fixtures". Cela signifie que vos appareils actuels 1-48 devraient devenir 1.1 à 1.48. Pour ce faire, sélectionnez les cellules de numéro d'appareil de tous les 48 appareils et appuyez sur [SET] 1.0 Cela les changera de 1.1 à 1.48
Ensuite, nous allons ajouter les canaux globaux, ajouter 1 luminaire de "RR / R2 - Global CCT, +/-G,S CS O (VRGB)"
"RR / R2 - Global CCT, +/-G,S CS O (VRGB)"- CCT, +/- Vert, Spectre, Espace colorimétrique, Sortie
Définissez ensuite le numéro de projecteur pour ce nouveau projecteur "1.49"
Ensuite, patchez l'appareil à l'adresse DMX et à l'univers corrects Appuyez sur 1 @ 1/1
Cela patchera le RVB de chaque cellule et les canaux globaux à la fin.
Maintenant, lorsque je sélectionne le luminaire 1, il saisit les 48 cellules et les paramètres globaux, me donnant accès à toutes les fonctionnalités de la lumière
Astuce
Lorsque vous réglez le nombre de projecteurs sur des centaines de cellules, vous pouvez sélectionner des centaines de cellules des numéros de projecteurs, puis utiliser les touches de raccourci de [SET] 1.0/48. Cela les numérotera dans des groupes de numéros de luminaires de 48.